为什么刺客信条系列在大革命以后就不出多人模式了?
这个系列的主力玩法其实并不适合pvp
在起源这套新战斗系统之前事实上就是qte加播片。用来pvp不光没有平衡性更没有对战战斗深度。
而多人模式也有负担起了很大部分支线剧情的展现部分的。
到了acu之后,开始搞刺客信条宇宙,这些部分就可以放到其他衍生作品里去展现了。
更主要的是多人模式在刺客信条这个体量上没有办法在玩家扎堆来的前两个月和后面没有人上做到平衡。
加之一个3a级游戏可以不用考虑所有人的平衡优化,但一个网游级的多人就一定要考虑这点了。
更何况在现在这个时代,非枪车球单机做网络多人确实有点吃力不讨好了。
大革命半成品多人模式让我一个编舞成就做三年 至今未完成
我是个刺客,我莫得感情,也莫得队友
说到unity的多人模式,前面很多大佬也都分析了不少。我就只说说我个人的体验吧。
从总体上说,unity的多人模式还是挺有意思的,某些关卡做得也很不错,如果跟好友联机去玩乐趣也很大。
但同时这个与好友一起联机也是unity多人模式的一大问题。如果没有好友一起怎么办?靠陌生人之间匹配?那等新作出了大家都去玩新一作的时候,还会匹配到玩家吗?
unity主线剧情过了之后所得到的技能点其实并不能把阿诺的技能全部点完。碰巧我又有一些强迫症,想把剩下的技能也点一下,就去做了多人任务,然而半天也匹配不到人。这种情况下就只能单人试试了。
然而等你自己进了多人模式就会发现很多任务单人真的很难完成,甚至无法完成:印象最深的有一个保护拿破仑的任务虽说单人的确可以完成,但敌人数量巨多,时间非常地紧迫,我试了很多次,必须在几秒内用幻影箭精准爆头才能过,基本上被敌人警觉就可以重来了;还有一个抢旗子的任务,我玩了好几次也没在规定时间内做完,感觉这个任务只能靠两人或者三人配合才行。技能点拿不到,技能也升不满(虽说有些技能可有可无吧,但强迫症啊),在一定程度上影响游戏体验。我最后也就拿了一部分收集性质的技能点后就放弃了。
总结下来就是新作发行会使得玩家分流去新作进而导致鬼服,单个玩家的游戏体验又差。而那段时间刺客信条正好处于“年货”阶段,与其花力气做个生命周期可能只有一年且略显鸡肋的多人模式,倒不如把精力留给下一作上市前的准备工作上。
另一个类似回答:https://www.zhihu.com/question/296500697/answer/511523884
我记得ubi在GDC2018里提到过,unity的立项早在兄弟会开发完成后就开始了。
当时ubi给它的定位就是一款为次世代主机而生的刺客信条游戏,所以unity在画面技术方面确实堪称惊艳,但开发团队过于重视技术,意图还原巴黎,游戏的多人模式甚至没有讨论开发过。
后来的事我们也知道了,可以看出ubi对于这个后来加上的多人模式并不满意(还徒增开发量),因此刺客信条的多人模式随着unity的失败而取消也不奇怪。
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